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        口袋怪獸能力升一級

        對于速度、物攻、物防、特攻、特防這5項,所謂升一級,降一級是這樣看的:

        首先記初始的能力等級為0級,升一級變成1級,升兩級變成2級……降一級變成-1級,降兩級變成-2級……以此類推,最多升到6級,最低降到-6級。

        升降的級數和能力值是成一定分數關系的。

        具體是這樣:

        首先0級是二分之二,也就是寫成2/2

        對應1、2、3、4、5、6級,能力值變為原來的3/2,4/2,5/2,6/2,7/2,8/2

        對應-1,-2,-3,-4,-5,-6級,能力值變為原來的2/3,2/4,2/5,2/6,2/7,2/8.

        也就是說,能力上升一級是分子加1,下降一級是分母加1.

        舉個例子,200的物攻,升1級變成300,再升一級變成400,再升一級變成500……最多升到6級,也就是原來的8/2倍,也就是4倍,800.

        另外,由于傷害值的計算最重要的一項是攻方攻擊除以守方防御,所以我方攻擊升一級和對方防守降一級效果是一樣的。

        比如我方是1級的攻擊打對方0級的防御,造成200的傷害,對應地,我方0級物攻打對方-1級的防御,也是造成200的傷害。

        也就是說,我方升一級攻擊與對方降一級防御是相同的效果。

        樓上兩位明顯是沒認真玩過了,暴鯉龍300物攻、200速度的話,龍舞一次就是450物攻,300速度,原來打一下是200的傷害,升一級物攻就會變成300的傷害,這些都是對戰最應該記住的啊

        那就在說下命中率和回避率

        一次攻擊命中與否的概率=技能命中率*命中率*回避率

        技能命中率就是介紹技能時跟在威力后面的那個,比如能量球是100(100%),水尾是90,等等。必中技,例如波導彈和燕返,是不受命中率降低回避率升高影響的,必定命中。

        注意:命中率在初始等級0時只會下降不會上升,回避率可升可降。

        一開始能力等級都是0級,升1級+1,降1級-1

        能力等級 命中率 回避率

        6 - ×33.33%

        5 - ×37.5%

        4 - ×42.86%

        3 - ×50%

        2 - ×60%

        1 - ×75%

        0 100%×100%

        -1 75% ×133.33%

        -2 60% ×166.66%

        -3 50% ×200%

        -4 42.86% ×233.33%

        -5 3 7.5%×266.66%

        -6 33.33% ×300%

        舉個例子,命中率降3級,變成50%,回避率升2級,變成60%,使用的技能是水尾,那么最終命中的概率就是:90%*50%*60%=27%

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